Китайська відеогра «Black Myth: Wukong» у вівторок, 20 серпня, у день її запуску, стала однокористувацькою грою з найбільшою кількістю одночасних гравців на платформі Steam.
Цей рекорд зі значним відривом перевершує будь-яку іншу гру того ж жанру в історії цифрової платформи, світового лідера з розповсюдження відеоігор, що дозволяє користувачам купувати, завантажувати і грати в ігри на своїх комп’ютерах.
Більше того, на момент публікації цієї статті вона вже була четвертою за кількістю одночасних гравців відеогрою в історії Steam, з майже 1,45 мільйонами користувачів, випередивши такі ігри, як «Elder Ring», «Cyberpunk 2077» або «Dota 2».
Офіційно запущена 20 серпня, «Чорний міф: Вукун» швидко стала світовим трендом, виділившись як найбільш обговорювана тема на Weibo та Baidu – на кшталт X та Google, відповідно, обидві з яких піддаються цензурі в Китаї – а також як один з головних світових трендів на платформі, раніше відомій як Twitter.
Розроблена компанією Game Science, вона являє собою однокористувацьку рольову гру, натхненну китайською міфологією, зокрема, класичним твором «Подорож на Захід».
Розробка відеогри коштувала близько 400 мільйонів юанів (56 мільйонів доларів, 51 мільйон євро), і щоб окупити ці інвестиції, необхідно продати три мільйони копій за ціною 268 юанів за стандартне видання (37,5 доларів, 33,8 євро) і 328 юанів за цифрове видання «Делюкс» (45,8 доларів, 41,4 євро).
Незважаючи на деякі початкові проблеми, про які повідомляли гравці під час інсталяції гри, її сприйняли переважно позитивно: IGN China поставив їй ідеальну оцінку 10 балів з 10.
Кілька компаній азійського гіганта, такі як Muziyang або Gamera Game, надали своїм працівникам вихідні, щоб вони могли насолодитися грою, а один з її виробників закликав «грати в міру».
Популярність гри також мала значний вплив на фондовий ринок: акції, наприклад, компанії Huayi Brothers, пов’язаної з розробкою гри, зросли на 20% на Шеньчженьській фондовій біржі, де вона котирується.
Успіх цієї гри може вплинути на індустрію відеоігор у Китаї, заохочуючи до створення більшої кількості AAA-ігор, які є високобюджетними, високоякісними проектами, порівнянними з великими кінопроектами.

